お知らせ
トピックス
- 2026年09月04日
- 9月1日~3日に開催されたエンタテインメント コンピューティング2026(EC2026)において,エンターテインメントデザイン研究室(片寄研究室)の発表が受賞しました.
◆特選セッション発表認定「換骨奪胎してみたら楽しかった ―生成AI時代の創作体験を考える― 」竹野真帆(フェリス女学院大学),川口竜斉(M2),平山 心(2026年3月卒業),片寄晴弘
◆一般セッション優秀賞「メンタル版アクティブレストに向けた活動型休憩の要素抽出:ゲーム休憩を事例とした探索的検討」宇佐見飛翔(M1),丸山礼華(津田塾大学/日本学術振興会),栗原一貴(津田塾大学),片寄晴弘 [表彰紹介ページ] - 2026年09月01日
- 川口竜斉さん(エンターテインメントデザイン研究室(片寄研究室)・M2)が,昨年度のEC2025での発表「体験の知覚-認知過程に着目したEntertainment DesignCatalogの提案とEC学術領域に関する一考察」により,情報処理学会 山下記念研究賞を受賞しました.[2026年度受賞者] [研究活動情報サイト]
- 2026年07月16日
- エンターテインメントデザイン研究室(片寄研究室)の研究が,7月16日の神戸新聞NEXTで紹介されました.
<関学研究室から~特別編>「心を動かす」情報とは 工学部情報工学課程・片寄晴弘研究室 [関学理系ナビ]
■AI作曲を使いやすく(川口竜斉さん・M2)
■音響のエフェクト推定(沖田陽一さん・D1) - 2026年05月27日
- 5月8日に開催されたKSC研究交流イベント~Research Meet Up@SparkBase~において,感性工学研究室(長田研究室)が3件の研究発表を行いました.[研究活動情報サイト]
長田典子「感性工学による価値創造とプロダクトデザイン」
張帆「生成AIを活用した顧客の価値構造の可視化支援」
葛睿剛「深層学習を用いた画像の印象推定と分類」
A I や感性工学など多彩なI T を学ぶ。
ハードウェアやソフトウェア、ネットワークなどIT の基盤となる専門知識を修得できます。AIやデータマイニング、コンピュータグラフィックス(CG)など最先端の IT 技術が身につきます。ヒューマンインタフェースや感性工学など人に関わるIT技術についても学べます。



卒業後の進路
情報・通信業(ハードウェア・ソフトウェア開発、ネットワーク構築)、製造業(電気・精密機械など)または公的機関に就職したり、大学院に進学したりします。中学・高校の教員になる学生もいます。
詳しく見る-
井坂 元彦 教授
Motohiko Isaka
情報通信理論研究室
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石浦 菜岐佐 教授
Nagisa Ishiura
コンピュータシステム工学研究室
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猪口 明博 教授
Akihiro Inokuchi
データ工学研究室
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大崎 博之 教授
Hiroyuki Ohsaki
ネットワークアーキテクチャ研究室
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片寄 晴弘 教授
Haruhiro Katayose
エンターテインメントデザイン研究室
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北村 泰彦 教授
Yasuhiro Kitamura
ネットワークアプリケーション研究室
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作元 雄輔 教授
Yusuke Sakumoto
ネットワークサイエンス研究室
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高橋 和子 教授
Kazuko Takahashi
人工知能基礎研究室
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長田 典子 教授
Noriko Nagata
感性工学研究室
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西谷 滋人 教授
Shigeto Nishitani
シミュレーション研究室
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古谷 倫貴 准教授
Michitaka Furuya
グラフ・ネットワーク理論研究室
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巳波 弘佳 教授
Hiroyoshi Miwa
アルゴリズム工学研究室
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山本 倫也 教授
Michiya Yamamoto
ヒューマンコミュニケーション研究室



